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2两只松田(第2页)

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【既然你自己的身份不行,就只能让‘别人’来了。】

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;不得不说,桃川对这个提议很感兴趣。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;他当然知道,所谓车卡,也就是‘创建角色卡’,在桌游中,往往就是调查员捏人的环节了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但在现实版跑团中,kp给出了另一个方案:把角色卡的身份设定成这个世界原住民的‘平行世界同位体’。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“也不是不行。”桃川若有所思,状似无意地随意试探,“不过听上去,你对这个世界原住民们似乎很了解?”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【不多,但帮助调查员创建角色卡还是够用的。】

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;kp给出这样的回答。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;桃川并未计较它说的是否是真话——他不是很在乎。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;根据kp昨天的这种说法,桃川知道自己车出来的角色会直接以真人马甲的形式在他面前出现,所以才决定把位置转移到天台上。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;两个成年男性挤在一个小房间里的画面似乎有点哲学了,不妥不妥。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“好了,现在来介绍一下我们的第一个模组吧——有推荐技能吗?”等上了天台,桃川就熟门熟路地直接问了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;很多时候,专业的调查员都能从推荐技能里判断难易度呢。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【七年前,你来过一次这家旅馆,但你已经不记得当初发生了什么。今天,你出于探寻过去的目的,再次来到这里。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;当你推开旅馆大门的时候,你却发现,这家平常没有客人的旅馆来了几位不速之客……

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;该怎么做呢?生或死,似乎只在你的一念之间。】

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;kp直接在调查员面前投影出了一面虚拟屏幕,上面写着这样的一段介绍。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;桃川撑着看起来很沉重的电视脑袋,屏幕上的表情缓缓变成了【(*)?】。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【没有推荐技能。】kp解释,【这里是现实,因此只要调查员给出的理由合理,并且符合角色卡的设定,就可以自由发挥。】

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;桃川一瞬间支楞了起来【(☆▽☆)】:“角色卡的设定也由我自由发挥?”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;第一次上岗的kp不知道为什么背后一凉,它狐疑地看了看电视人调查员,又觉得可能是自己想多了:【是、是的……?】

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;新手kp并不知道的是,在跑团游戏中存在着一种让kp闻风丧胆的东西——

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;刁民。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;正巧就是刁民的桃川面不改色。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;虚拟屏幕在他面前变成了一张空白角色卡,桃川也不急,他先对着kp提供的身份名单点兵点将,随便选了个名字填了上去……然后果断地按下了旁边不起眼的【随机】按钮。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;一切交给天命,摇出来什么数据就是什么。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;能跟乐子神混在一起,难道他会是什么循规蹈矩的人吗?玩的就是心跳!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;几秒后,kp对着自动填充好数值的角色卡,发表了以下六点:【……】

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;力量:70敏捷:40意志:65

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;体质:50外貌:90教育:75

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;体型:75智力:80幸运:45

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;hp:12

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【所以40的敏捷和90的外貌就是你的天命吗?】kp谨慎地问。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;先不提那个可怜的幸运值,这位调查员,你是不是有点太极端了?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“还有40呢?不错了。”桃川边继续填卡,边若无其事地用感动的机械音回答,“瘸了一条腿的超绝气质帅哥,稳。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;按照他的记忆,普通人的数值基本都是50,超过或者低于50的都属于特殊的范围,所以这串数值其实已经很逆天了,看来他今天运气不错。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;抛开其他数值,只分析这两个的话,90的外貌基本属于人类天花板,再高就指定有点神话生物的血统了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;就是这个敏捷有点麻烦啊。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;前面选定名字后,桃川就粗略看了眼kp给出的这个角色的信息,所以他知道对方是一名很优秀的拆弹警察,手部灵巧度应该高得离谱。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;可敏捷的数值其实是手部灵巧度加跑步速度后再除以2得出的,按照这个算法,这张卡的跑步速度会变得同样离谱,只不过是‘慢得离谱’。

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