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灵魂晶石产出:845。
精神力高。
说明冒险家们玩得非常过瘾和开心。
至于灵魂晶石为什么低于挑战总次数?是因为部分羊毛党冒险家在狂刷新手关卡,冒险家顺利通关没有死亡就不会爆灵魂晶石。
未来必要时。
齐霁会限制新手关。
比如挑战成功后不能继续挑战,或限制每天挑战次数。
现在暂时没有这个必要,因为地下城需要大量精魂,这些羊毛党尽管不贡献魂晶,却可以产出很多精魂。
只要回收比例足够高。
齐霁完全能通过外贸赚回来。
一个普通丧尸精魂可值不少魔晶,反而比直接收割冒险家赚得更多。
今日精魂收获产出:
普通丧尸精魂110185。
即产出185,回收了110。
这个回收比到了夸张的程度。
足以让其他地下城领主眼红不已。
所以说,有时地下城规模小,反而可以促进精魂回收,因为冒险家需要大量贡献点,以确保自己不会在排队时被别人挤掉。
猎杀者、吸烟者、喷吐者、爆炸者、骑师精魂48。
冲锋者01。
坦克11。
总计产生300精神力支出。
精神力净收入为1912,加上昨天剩余的45精神力,目前精神力为1957。
昨天魂晶剩余172。
加卖精魂额外收入162。
再加今天营业收入845。
当前手里魂晶共计1179。
这些资源是一笔不小的财产,足以进一步建设领地,更进一步完善狂潮秘境剩余关卡。
冒险家通关进度看来会比预期更快一些。
既然如此也是该打造更多关卡,尤其是塞入一些“生化危机”灵感结晶里的素材,什么暴君追踪者、G生物之类的都搞里头。
既丰富内容。
也为剧情模式铺垫。
更让乡巴佬冒险家好好长长见识!
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