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能摸到游戏的后台,后续的事就变得轻松起来。
这家游戏公司的老板是个身材干瘦的中年人,不知道是不是因为这行压力太大,他和好几个员工一样,都有了秃顶的架势。
余缺一米八二的个子,一眼望去看到了不少锃光瓦亮的脑门,握手时心情都有点微妙。
抛开这些不谈,余缺对他们上架的这款游戏实在是喜欢。
像素风是永不过时的经典,种田的玩法同样是经久不衰。
更为难得的是,这位中年人对游戏是有情怀、有想法的。
他一方面试图复刻出经典的玩法,一方面也想替玩家降低“肝”
度,相比延续之前经典作中“时间流速”
的设定,让玩家整日挣扎在种菜和收菜之间,他选择借鉴了国外一款游戏的“同等时间流速设定”
。
也就是说,游戏中的一天,和现实是相同的。
玩家们可以慢悠悠地在游戏里体验种田、钓鱼、赛马等等玩法,有时间上线就玩,没时间耽搁几天也没问题。
春夏秋冬四季轮换,游戏也会对应现实展现出美妙的风景。
玩这款游戏,完全不必着急。
此外,游戏还未设置排行榜等竞争模式,可以说把休闲发挥到了极致。
身为游戏制作人,余缺也从中感受到整个制作团队的真诚——抛弃竞争,对玩家来说是非常友好的悠闲设定,但对于游戏公司来说,势必不利于增加流水。
而这带来的连锁反应是——他们的另外一个游戏项目面临腰斩。
“当初开项目的时候,真没想到这游戏会这么烧钱。”
这位方总带余缺去看他们制作了一部分的游戏《德古拉》,哥特式的华丽复古画面还留在电脑上:“我本以为手里这款游戏上架后,就能再次投入资金,慢慢活泛起来。
但游戏设计得太过休闲,流水不可能太高,上架后也大概率是青黄不接。”
“要么砍掉这个项目,要么把上架的这款游戏进行修改,增加氪金链条设计,”
方总叹了口气:“与其两头不讨好,不如忍痛割爱。”
他已经在想着把手头做完的部分当素材卖了。
《德古拉》也是西幻题材。
制作团队将着墨点放在了吸血鬼这一经典形象上,同时还有狼人、女巫等贯穿其中。
游戏类型定位为“角色扮演+射击”
,玩家的不同职业拥有不同天赋,武器上的设计则是参考的十九世纪西方枪械。
独特的游戏画风,选材和游戏设计都堪称精品。
直接砍掉的话,实在太可惜了。
余缺从西装口袋里抽出了一张黑色的名片:“愿意接受注资吗?”
这边商议起了注资事宜,相距不远的自家公司也非常忙碌。
余缺不在,员工们依旧有序地做着手头上的工作。
《绝密档案》的项目组要么在排查更新前的游戏内容,要么在继续往下探讨新案件的流程,而罗摩则带着手下的员工进了会议室,开始讨论新游戏的内容。
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